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Impel Down

Impel Down è la prigione sottomarina più grande del mondo. Si trova nella Calm Belt, nella prima metà della Rotta Maggiore, vicino alla Red Line. E' molto difficile da raggiungere ed è collegata ad Enies Lobby ed al Quartier Generale della Marina attraverso una potente spirale di correnti. Aprendo le Porte della Giustizia, porte gigantesche presenti in tutti e tre i posti, le correnti fluiscono all'interno, permettendo l'accesso a questi tre luoghi e lo sfruttamento di queste correnti. Se una nave provasse ad usarle senza passare dalle Porte della Giustizia, verrebbe irrimediabilmente spazzata via.

L'edificio ha una struttura che ricorda molto l'Inferno Dantesco ed Oda si è chiaramente ispirato a diverse creature mitologiche per popolarlo. E' formato da 6 Livelli; l'entrata si trova in superficie, mentre i Livelli sono ognuno su un piano diverso ed arrivano fino al fondale marino che funge da base. Se viene chiuso il ponte levatoio che collega l'entrata principale all'attracco delle navi, la prigione si isola dal resto del mondo. Nella sua storia nessuno è mai riuscito a scappare o ad intrufolarsi, tranne 20 anni fa, quando ci fu l'evasione di Kinjishi (letteralmente "Leone Dorato"), detto il Pirata Volante.

Impel Down è considerata un labirinto e, se non si conosce la sua conformazione, si rischia di perdersi e di vagare senza meta per tutta la vita. La prigione è videocontrollata da Lumacamere ed è presente una Sala Monitor in ogni Livello, tutte facenti riferimento a quella principale. Ogni Livello è collegato a quello successivo attraverso almeno una scalinata; esiste anche un ascensore che arriva fino al Livello 4, dove c'è l'ufficio del Direttore.

Suddivisione dei Livelli:

Livello 1 - Inferno Cremisi

E' il primo piano della prigione e le celle ospitano detenuti di basso livello. A mantenere l'ordine ci sono i Blugori (abbreviazione di Blue Gorilla), creature che girano con un'enorme ascia ed il cui corpo è coperto da una cappa. Sono forti abbastanza da potersi occupare dei prigionieri di questo Livello e vengono anche utilizzati per procacciare il cibo. La caratteristica di questo piano è proprio l'Inferno Cremisi: una vera e propria foresta i cui alberi, i Kenju (letteralmente "alberi taglienti") hanno foglie affilate come lame l'erba sul fondo, l'Haribarisou ("erba aghiforme"),penetra nella carne come gli aghi; i prigionieri sono continuamente inseguiti da ragni velenosi e da tremende guardie, obbligati a correre in questa foresta, fatti sanguinare dall'erba ed infilzati da ogni direzione. In questo piano Rufy incontra Buggy, scappato dalla sua cella.

Livello 2 - Inferno delle Bestie

In questo piano sono le bestie infernali a mantenere l'ordine, se così si può dire. Il Livello pullula di animali rinchiusi lì perchè, se fossero in giro per il monto, andrebbero in giro a mangiare le persone. Come detto in precedenza, fra questi ritroviamo creature mitologiche come il Basilisco (un incrocio tra un gallo ed un serpente), le Manticore (leoni mangia-uomini con visi umani) e la Sfinge, il Capo di questo piano. Qui è anche rinchiuso Mr. 3, che viene liberato dopo l'abbattimento del Basilisco.

Livello 3 - Inferno della Fame

Qui i detenuti sono obbligati a sopportare il calore che sale dall'Inferno Infuocato del piano sottostante e, ricevendo ben poco cibo o acqua, sono ridotti in fin di vita. La sorveglianza è minima perchè, a causa di queste condizioni e del caldo insopportabile, i criminali rinchiusi in questo Livello sono tutti deperiti, nonostante valgano dai 50 milioni di Berry in su. In questo Livello ritroviamo Mr. 2, che viene liberato da Buggy e Mr. 3.

Livello 4 - Inferno Infuocato

Al centro di questo livello c'è un'enorme calderone pieno di sangue bollente che viene chiamato "Lago di Sangue", nel quale vengono buttati i detenuti per fargli provare atroci sofferenze. Questo è il Livello delle torture infernali e i prigionieri vengono portati qui da ogni piano per poterle subire. Intorno al calderone ci sono molte camere di tortura e la maggior parte del Livello è avvolta dalle fiamme. Il vapore del Lago di Sangue sale e viene incanalato in una Torre Fumaria che dà sul Livello 3. Rinchiuso in questo piano ritroviamo Mr. 1, che viene liberato da Crocodile.

Livello 5 - Inferno Ghiacciato

In questo Livello si trovano tutti i criminali con una taglia sulla testa di almeno 100 milioni di Berry. Qui dovrebbe essere rinchiusa una persona che Mr. 2 vuole salvare: lo chiama Iva-san, è detto "Il Miracoloso", ed è il Regino del Regno di Kamabakka. In questo piano, a causa del freddo gelido, le Lumacamere ed i Lumacofoni non funzionano, non c'è sorveglianza, ed i prigionieri sono tutti vicini al congelamento. Le uniche Guardie presenti sono i Team Lupo, ossia branchi di lupi talmente famelici e feroci da non poter essere messi insieme alle bestie del Livello 2, perchè capaci di sbranare anche quest'ultime.

Livello 5.5 - Newkama Land

Questo posto si trova tra il Livello 5 ed il 6, è considerato il Paradiso dei Detenuti e il personale di Impel Down è completamente all'oscuro della sua esistenza. Molto tempo fa, c'è stato un prigioniero a cui un Frutto del Diavolo dava il potere di scavare tunnel, e si dice che sia stato lui a fondare questo luogo. Qui si possono trovare cibo, bevande, divertimenti, armi, e si può osservare tutto ciò che succede nella prigione grazie ad un sistema di monitoraggio direttamente collegato a quello principale. Ci sono accessi a questo Livello in tutti i Piani; chiunque arriva diventa un Newkama, Gioco di parole con "new comer" (nuovo arrivato) e "okama" (gay), e supera i normali limiti della sessualità diventando uomo, donna, o gay a piacimento, grazie ai poteri di Ivankov.

Livello 6 - Inferno Eterno

Si dice che qui siano rinchiusi mostri così malvagi da essere stati cancellati dalla storia, e non tutti sanno dell'esistenza di questo Livello. Il Piano ospita i detenuti condannati a morte o all'ergastolo, tutti pericolosissimi, responsabili di incidenti così inumani da essere stati nascosti dal Governo Mondiale o sconvenienti per il Governo stesso. Qui sono tenuti prigionieri Ace, Jinbe, Crocodile, Shiryu, e gente che incute terrore anche solo se nominata come Catarina Devon, la donna più pericolosa dell’Era della Pirateria, Corazzata Gigante San Juan Wolf, ed il Gran Bevitore Vasco Shot.

Personale della prigione:

Magellano

E' il direttore della Grande Prigione e ricorda molto Satana; trascorre circa 10 ore al giorno a svuotarsi a causa del veleno e del cibo avvelenato che ingerisce, perciò è sua abitudine chiudersi in bagno. Dorme per circa 8 ore al giorno e, escludendo i pasti e le pause, gli rimangono approssimativamente 4 ore al giorno che dedica al lavoro. Ha mangiato il Frutto Doku Doku (Doku significa Veleno) ed è un uomo-veleno. E' di grandi dimensioni ed è molto temuto e rispettato. Grazie ai suoi poteri può ricoprirsi interamente di veleno rendendosi intoccabile, espirare gas velenosi, irritanti e lacrimogeni, sputare palle di cloro infiammabili e usare le sue corna come pungiglioni che mette sulle mani, il cui veleno è anche corrosivo. Uno dei suoi attacchi più spaventosi è l'Idra, ossia 3 enormi draghi fatti completamente di veleno e comandati da lui. Sfrutta questi draghi anche per spostarsi, utilizzandoli come vere e proprie piste chiamate Venom Road. Quella che può considerarsi la sua mossa finale è una tecnica proibita che, se usata imprudentemente, potrebbe distruggere l'intera Impel Down: il Venom Demon. Magellano produce una grande quantità di un veleno corrosivo e in grado di uccidere con una sola goccia, ed erge un Demone enorme che segue i suoi movimenti e diffonde il veleno al contatto, quasi come se fosse contagioso.

Hannyabal

E’ il Vice Direttore della Grande Prigione e ricorda gli antichi egizi. E' un tipo ambizioso e punta al ruolo di Direttore, obiettivo più importante della sua vita. Fa spesso battute a riguardo ma non si è ancora capito se sono solo gag o se cerca veramente una scusa per spodestare Magellano. Porta con se un forcone, ma la sua vera arma è una Naginata con la quale può sferrare anche attacchi infuocati.

Sadi-chan

E' un Capo delle Guardie, più precisamente dei Torturatori. E' molto provocante e gode letteralmente sentendo i lamenti delle persone e torturandole. Porta con se un forcone che usa come frusta ed è anche a capo delle 4 Guardie Demoniache.

Saldeath

E’ un Capo delle Guardie, più precisamente è il Comandante dei Blugori. Porta con se un forcone che usa come un flauto per comunicare coi Blugori ed impartire loro gli ordini.

Domino

E’ il Vice Capo delle Guardie e conduce la perquisizione di Hancock al suo arrivo nella Grande Prigione. Prima della perquisizione, dice ad Hancock che a nessun pirata, Flotta dei Sette compresa, è concesso il permesso di entrare ad Impel Down e che il trattamento per i detenuti appena arrivati è diverso e consiste nel privarli dei vestiti e nel buttarli in calderoni pieni d'acqua bollente chiamata Acqua Infernale. Questa procedura serve per sterilizzarli e come "Battesimo".

Guardie Carcerarie

Ad Impel Down esistono due tipi di Guardie: i Carcerieri e i Torturatori. I primi hanno un abbigliamento che ricorda quello delle SS e si occupano della videosorveglianza, delle ronde e di tutto il resto che non riguarda le torture. Di questo settore si occupano i torturatori che vestono quasi come i boia e sono sempre muniti di forconi. Tra i torturatori spiccano le 4 Guardie Demoniache che controllano il Livello 4 e quelli inferiori. Hanno caratteristiche simili e sono tutte armate con delle mazze chiodate. Sono Minotauro, Minozebra, Minokoala e Minorinoceronte; possiedono i poteri dei Frutti Zoo-Zoo e ne usano la forma risvegliata, le cui pecurialità sono l'estrema forza fisica e l'auto-guarigione.

Detenuti:

Oltre a quelli che già conosciamo, ad Impel Down ci vengono presentati diversi detenuti che diventeranno parte integrante dell'evasione.

Emporio Ivankov

Lo troviamo nel Livello 5.5 ed è a capo dei Newkama. E' l'attuale Regino del Regno di Kamabakka, nonchè ufficiale dell'Armata Rivoluzionaria di Dragon. Possiede i poteri del Frutto Hormon Hormon che gli permettono di controllare gli ormoni quindi di influire su sesso, temperatura corporea, pigmentazione, crescita ecc. di ogni individuo, compreso se stesso: in pratica, è un ingegnere del corpo umano, col potere di rimodellare le persone dall'interno. Grazie al suo potere, ha salvato nazioni sprofondate nella povertà e paesi sconfitti in battaglia e lasciati in rovina, e questo gli è valso il soprannome di "Miracoloso". Lui, però, tiene a precisare che non bastano gli ormoni per far avvenire i miracoli, ci vuole anche un'enorme forza di volontà. Le sue tecniche di combattimento si basano su Newkama Kempo e poteri del Frutto. Utilizza Ormoni Curativi, Femminili, della Crescita ed Energizzanti. Quando Inazuma gli porta Rufy, Ivankov decide di aiutarlo e prova a curarlo dall'avvelenamento. Quando Cappello di Paglia si riprende, il Regino scopre che è figlio di Dragon e decide di aiutarlo ad evadere e a salvare Ace.

Inazuma

Il suo nome significa "saetta" e anche lui fa parte dell'Armata Rivoluzionaria. E' originario del Mare Orientale e possiede i poteri del Frutto Choki Choki (o Zac Zac): grazie ad essi può trasformare le sue mani in enormi forbici e può modellare tutto ciò che taglia come se fosse carta. Salva Rufy e Mr. 2 dall'Inferno Ghiacciato, portandoli nel Livello 5.5 e, successivamente, aiuta Cappello di Paglia nell'evasione.

Jinbe

E' il Capitano dei Pirati Uomini-pesce, fa parte della Flotta dei Sette ed è un uomo-pesce di tipo squalo-balena. Al momento della sua entrata nei Sette, la sua taglia ammontava a 250.000.000 Berry ed è soprannominato "Cavaliere dei Mari". E' stato rinchiuso ad Impel Down perchè ha rifiutato di partecipare alla battaglia contro Barbabianca, questo perchè Edward Newgate ha salvato l'Isola degli Uomini-pesce dichiarandola suo territorio e mettendola sotto la sua protezione. In passato ha combattuto contro Ace per 5 giorni di fila, e adesso nutre un grande rispetto per lui. Le sue tecniche si basano su diverse arti marziali tipiche come Karate e Jujitsu, ma nello stile degli uomini-pesce. E' molto forte sulla terraferma e, in acqua, le sue potenzialità aumentano vertiginosamente. Sembra in grado di manipolare l'acqua come vuole, rendendola quasi viva, ed è un utilizzatore d'Haki. Quando scopre che Rufy e gli altri vogliono evadere per salvare Ace, chiede d'essere liberato per aiutare loro e combattere al fianco di Barbabianca.

Shiryu

Viene chiamato "Shiryu della Pioggia", ma non sappiamo ancora il perchè. Era un Capo delle Guardie e Impel Down deve la sua fama a lui e a Magellano. Tuttavia, i suoi metodi erano troppo violenti ed è stato rinchiuso nel Livello 6 perchè massacrava i detenuti per puro piacere personale. Usa una katana e la sua forza è considerata alla pari di quella del Direttore. Durante l'evasione, quest'ultimo decide di liberarlo temporaneamente mandandolo a contrastare Barbanera; alla fine, aiuterà Teach ed entrerà a far parte della sua ciurma.

 

A cura di THE TENTH

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